Στο στόχαστρο των Αρχών βρίσκονται 18 influencers, μεταξύ των οποίων γνωστοί ράπερ και μοντέλα, για υποθέσεις που σχετίζονται με την προώθηση παράνομου τζόγου μέσω διαδικτύου και social media.
Όπως ανέφερε ο υπουργός Εθνικής Οικονομίας και Οικονομικών Κυριάκος Πιερρακάκης, έχουν ήδη υποβληθεί μηνύσεις και οι σχετικές υποθέσεις βρίσκονται σε προανακριτικό στάδιο. Κατά την ενημέρωσή του στην Επιτροπή Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων, ο υπουργός τόνισε ότι η δημοφιλία δεν παρέχει ασυλία και πως η επιρροή συνοδεύεται από ευθύνη, υπογραμμίζοντας παράλληλα ότι «το διαδίκτυο δεν είναι ζούγκλα».
Ο κ. Πιερρακάκης παρουσίασε και τα στοιχεία που αποτυπώνουν το μέγεθος της παράνομης αγοράς. Το 2025 εκτιμάται ότι περίπου 1,8 δισ. ευρώ διακινήθηκαν μέσω παράνομων παιγνίων, ενώ περίπου 900.000 άτομα συμμετείχαν σε αυτά. Παράλληλα, περίπου 15.000 ιστοσελίδες είχαν ενταχθεί στη σχετική blacklist.
Η αντιμετώπιση του φαινομένου καθίσταται δυσκολότερη λόγω της συνεχούς μετακίνησης της παράνομης δραστηριότητας σε ψηφιακά κανάλια. Παράνομοι ιστότοποι μπορούν να αλλάζουν διεύθυνση και να επανεμφανίζονται σε σύντομο χρονικό διάστημα, ενώ η προώθηση παράνομων παιχνιδιών γίνεται πλέον μέσω συνδέσμων, βίντεο, influencers και streamers.
Οι υποθέσεις των 18 influencers αποτελούν μία από τις πρώτες εφαρμογές του νέου θεσμικού πλαισίου που τέθηκε σε ισχύ τον περασμένο Ιούνιο. Με τις αλλαγές ενισχύθηκαν οι αρμοδιότητες της ΕΕΕΠ, το Σώμα Ελεγκτών Παιγνίων απέκτησε ειδικές ανακριτικές αρμοδιότητες, ενώ προβλέπονται άμεσες διοικητικές κυρώσεις για παράνομη διαδικτυακή προώθηση, με πρόστιμα έως και 50.000 ευρώ ανά παράβαση.
Παράλληλα, η ΕΕΕΠ αξιοποιεί ψηφιακά εργαλεία και τεχνητή νοημοσύνη για τον εντοπισμό παράνομων δικτύων και ιστοτόπων, σε συνεργασία με την ΕΕΤΤ και τους παρόχους πρόσβασης, με στόχο τον αποκλεισμό τους.
Ο υπουργός έδωσε ιδιαίτερη έμφαση και στην πρόληψη, την ενημέρωση και την προστασία των ανηλίκων και των νέων, επισημαίνοντας ότι η αντιμετώπιση του παράνομου τζόγου δεν περιορίζεται στην επιβολή κυρώσεων, αλλά απαιτεί συνολική παρέμβαση στο ψηφιακό περιβάλλον.